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 Betreff des Beitrags: Raketenwerfer - Schwere Einheit
BeitragVerfasst: 14 Apr 2013, 15:03 
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Evangelist der Targetgier
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 Betreff des Beitrags: Re: Raketenwerfer - Schwere Einheit
BeitragVerfasst: 14 Apr 2013, 16:30 
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Engel des Todes
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das mit der munition ist schon die höchstladung? oder ist das die reine standart.

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Wenn dabei bis 22:00Uhr


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 Betreff des Beitrags: Re: Raketenwerfer - Schwere Einheit
BeitragVerfasst: 14 Apr 2013, 17:05 
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Evangelist der Targetgier
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 Betreff des Beitrags: Re: Raketenwerfer - Schwere Einheit
BeitragVerfasst: 14 Apr 2013, 17:48 
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Dichter Der Grausamkeiten *1500*
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...mit den 12 Treffern ist ja krass. Ich meine das war mal weniger...

Dann wäre inzwischen meine erste Wahl auch die Nemesis und nicht Annihilator...

Coy

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 Betreff des Beitrags: Re: Raketenwerfer - Schwere Einheit
BeitragVerfasst: 14 Apr 2013, 18:24 
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Verfasser Von Helden Liedern *2000*
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Den Lancer kannst du ohne Aufladung eigentlich vergessen. Die Reichweite geht beim Einzelschuss heftig nach unten und auch der Schaden auf kurze Entfernung ist gefühlt ein Witz. Der Lancer ist eine taktische Lang-/Mittelstreckenwaffe, die auch gegen Liberatoren gut austeilen kann. Auf 3m bist mit an den Kopf werfen besser bedient. :D

Am besten funktioniert die Lancer beim Flankieren. Man kann ordentlich Abstand halten (muss man auch, das Aufladen ist LAUT) und von der Seite/hinten schlägt die dann auch richtig durch. Das Aufladen lässt sich wunderbar in Deckung erledigen. Falls der Gegner in der Zwischenzeit abhaut, einfach die Waffe wechseln (mit Nummer), dann gehen auch keine Raketen drauf und man verrät seine Position nicht. Ist ganz sicher keine Easy-going Waffe, aber mit etwas Übung ein richtig geiles Teil. Wer wollte nicht schon immer mal einen Panzer wegsnipen? Bei den meisten anderen Raketenwerfern muss man Entfernung komplett auf die Blödheit des anderen zählen (bleibt stehen, kein Rauch,...), beim Lancer liegt das allein bei einem selbst. Das Hauptproblem ist halt echt der niedrige Fontal-Schaden und die dicke Leuchtreklame nach dem Abschuss. Aber: Hat man mehrere davon, hat der Gegner gar keine Zeit zurückzuschießen. Mit Team passierts auch nicht so oft, dass man beim Aufladen übern Haufen geschossen wird.

Krieg ich jetzt ne Provision von der Lancer Inc.?^^

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"When dragons fly, da enemies fry and die!",

by DrAgon (German enemy to barbecue expert)


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 Betreff des Beitrags: Re: Raketenwerfer - Schwere Einheit
BeitragVerfasst: 14 Apr 2013, 22:48 
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Verkünder der Weissheit
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ich hab die Nemesis VSH9 und die Hades sind beide gut!!!!!!! :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Raketenwerfer - Schwere Einheit
BeitragVerfasst: 15 Apr 2013, 12:14 
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Evangelist der Targetgier
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 Betreff des Beitrags: Re: Raketenwerfer - Schwere Einheit
BeitragVerfasst: 27 Apr 2013, 17:40 
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Beiträge: 45675
Wohnort: deep in the shit
@Lurchi:
Ich habe die Nemesis getestet, ein sehr schönes Teil und bin nun echt in Versuchung.

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Bin ich auch böse, so fühl ich mich doch gut!
Tue BÖSES und verkünde es nur verschlüsselt oder schweige darüber!
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 Betreff des Beitrags: Re: Raketenwerfer - Schwere Einheit
BeitragVerfasst: 27 Apr 2013, 20:51 
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Evangelist der Targetgier
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Ich hab die 1000 Certs bisher noch nicht bereut und bin den Geiern nicht mehr schutzlos ausgeliefert ! :ja:

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 Betreff des Beitrags: Re: Raketenwerfer - Schwere Einheit
BeitragVerfasst: 28 Mai 2013, 10:24 
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Beiträge: 45675
Wohnort: deep in the shit
Ich habe die Nemesis gestern gekauft, für 250 ZP.
Menno, dass nenne ich mal eine Inflation.

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Bin ich auch böse, so fühl ich mich doch gut!
Tue BÖSES und verkünde es nur verschlüsselt oder schweige darüber!
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