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Name Of Terror And Pain
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 Betreff des Beitrags: Patchnotes
BeitragVerfasst: 27 Mär 2014, 20:09 
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Engel des Todes
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Patchnote 27.03

All servers will come down for scheduled maintenance beginning at 14:00 CET (13:00 GMT). Players may note the following changes.


Members Only Double Experience Weekends!
As a thank you to our loyal members starting this week, double XP weekends once a month starting now! Thanks again, we couldn’t make this game without you guys!


Still in Progress:

Major Issue Status:
https://forums.station.sony.com/ps2/ind ... 14.179848/
Input latency fix. Give us feedback.
Area desync fix. We’ll be monitoring results on live.

Straight Pull Bolts:
We’re still implementing your feedback from their time on Test. We know you are anxious to get them in game and we hope to have them out soon, but we also want them to be awesome.


Updates:

Missions Phase 1

Two types of Missions, which are automatically created by the system:
Attack missions are always created at any capturable enemy facility.
Defend missions will be created if there is significant enemy presence at a vulnerable friendly facility or a friendly facility is being contested. They will not end until that enemy presence has been removed and the facility is fully resecured.
Mission Assignment
Missions are automatically created and assigned based on proximity to capturable/contested facilities. Players wishing a different mission can go to the region of choice and the appropriate mission will be automatically assigned.
The closest mission to the player’s region by lattice-links is the primary selection logic, then action scoring if there is more than one.
Players in vehicles (especially aircraft) will experience delays in mission assignment as a convenience to avoid rapid re-assignment spam while travelling around a continent.
Squads & Missions
Players in a squad always inherit their squad leader’s mission. No action by the squad leader is necessary for this behavior.
The rules for squad leader mission assignment are the same as players not in a squad.
Mission Rewards
Players in a squad that are in the area of their squad’s mission will receive a 15% experience bonus for staying together and participating in the squad’s mission.
There is currently no reward for completing a mission for this phase of the system. (Completion is it's own reward. Right? Right?!?)
UI Changes

The Mission information panel is now above the Minimap in the HUD. This panel contains the target mission, distance, and direction.
If the player is in the target facility area the direction and distance indicator is replaced by capture point status and progress.
If the player’s target mission is on another continent the direction and distance is replaced by the continent name.
The Mission Waypoint will always direct players to the currently assigned facility mission.
The Mission Waypoint will be hidden while the player is in the facility area of the target facility mission.
Death Screen

Minor modifications and polish to the layout.
Personal Stats now appear on the Suicide screen.
Life stats now stay in the Session stats panel. Previously they were transitioning out to quickly to be perceived.
Messaging has been added to let you know when you’re being revived while on the death screen.
Misc

Lowered the respawn time after redeploy from 15 to 5 seconds
Increased presence of membership status to highlight those benefits.
Purchasing

Removed SMS payment support.
Bugs Fixed

WDS Dominator titles should appear correctly for previous winners.
Fixed laser sight attachments on the MKV Suppressed having grenade launcher attachment descriptions.
Flashes should no longer have the wrong faction decal.
Multiple environment bugs fixed (special thanks to player DarkTexas for all the help on Test server)

_________________
Schreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Belustigung

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Wenn dabei bis 22:00Uhr


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 Betreff des Beitrags: Re: Patchnotes
BeitragVerfasst: 02 Okt 2014, 21:08 
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Engel des Todes
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Wohnort: Planet Erde
Sie können nun verfolgen Sie Ihre Fortschritte Ziel auf dem HUD
Klicken Sie auf ein Ziel aus der Richtlinie Bildschirme, um einen Fortschritts Tracker auf Ihrem HUD hinzufügen
Der Verfolger auf der linken Seite auf dem HUD direkt oberhalb der Mission UI positioniert,
Durch Klicken auf ein Ziel verfolgt, entweder von der Richtlinie Bild oder von der HUD wird das Ziel untrack
Bis zu 6 Ziele können zu jeder Zeit verfolgt werden
Ziele abgeschlossen werden automatisch untracked sein
Eine Zusammenfassung Bildschirm ist es Richtlinien, die die folgenden UI zeigt hinzugefügt
Gesamtcharakter Fortschritt: Zeigt die Richtlinie Punkte von Ihrem Charakter und seine Fortschritte in Richtung Abschluss aller Richtlinien verdient
Kürzlich abgeschlossene Ziele: Zeigt die letzten 6 Ziele von deinem Charakter abgeschlossen
Verfolgt / Empfohlene Ziele: Dieser Abschnitt zeigt eine Kombination Ihrer Ziele verfolgt und empfohlen. Wenn Sie Tracking-6 Ziele sind, werden alle 6 verfolgt Ziele zeigen sich in diesem Bereich. Wenn Sie nicht alle Ziele sind Tracking werden alle 6 Ziele in diesem Bereich empfohlen Ziele werden.
Richtlinie Kategorie Fortschrittsbalken wurden den Navigationstasten hinzugefügt
Tooltips zu jedem Ziel, mehr Informationen hinzugefügt
Neue Führung Richtlinie Baum
Führungsrichtlinien ist Führungs Bänder und Squad Beacon Spawns basiert.
Neue Events & Kategorie Halloween-Baum
Die erste Veranstaltung der Saison Richtlinien wurde hinzugefügt.
Dieser Baum hat eine geringere Anforderungen als andere Bäume aufgrund der begrenzten Zeit, die Richtlinien zu vervollständigen.
Dieser Baum wird durch 9. November verfügbar sein.
Ziele Baum
Anzahl der erforderlichen Einsatz AMS tötet wurde für alle Stufen reduziert.
Ziel Unterstützung Bänder verleihen nun nach 2 Veranstaltungen (unten von 5).
Ziel-Support-Bänder nicht mehr zählen Terminal-Zerstörung und jetzt Hacking Anschlüsse (nicht Türmchen) wird Gutschrift auf dem Band zu geben.
Point Control Bänder haben nach oben angepasst worden, aber jetzt zählen die neue Erfahrung Zecken und periodische Schutz xp Auszeichnungen für die Aufnahme (siehe unten Erfahrung ändert).
Force Recon Baum
Spotter Band wird nun alle 5 Spot Assists (unten von 10) ausgezeichnet.

Optik Änderungen
Alle 1x, 2x, 4x und 3.4x haben Anblick Absehen wurde aktualisiert, um dynamisch gezeichnet werden, anstatt statische Geometrie. Das wird besser vertreten, wo die Waffe richtet bei Bewegung, Brennen, oder der Wimper zu zucken.
Aktualisiert bestehenden Bereiche aller NS Waffen mit neuen NS Bereiche.
Farbe und Form Varianten für 1X und 2X Absehen sind jetzt verfügbar.
Reddot Symbole zeigen Form und Farbe des Fadenkreuzes Sehenswürdigkeiten
Flash-Verbesserungen
Der Notsitz auf dem Flash-steht nun nach vorne und sein Passagier kann um 360 Grad drehen.
Flash-Handling hat eine Generalüberholung erhalten. Es sollte nun sehr viel schwieriger sein, zu kippen und die Bodenhaftung verlieren weniger häufig.
Festen Modellvorschau für Flash-Scout Radar.
Erfahrung Belohnung Änderungen
Aufnahme eines Kontrollpunktes gewährt jetzt 4 Ticks von jeweils 100 XP während der Aufnahme, sowie eine Bonus-25 zur Steuerung der Punkt für insgesamt 425 XP für einen vollen Punkt Erfassung.
Bewachung eine freundliche Kontrollpunkt an einer umstrittenen Anlage wird 50 xp gewähren alle 20 Sekunden.
Tötet, während im Aufnahmebereich der Fangpunkt wird nun eine Prämie von 100 xp.
Multi-Kill Bonus wird nun bei 2 kills innerhalb einer Sekunde (anstatt 3) ausgezeichnet.
Domination Bonus wird nun bei 2 aufeinander folgenden Kills gegen einen Spieler, ohne von dem Spieler (Vorjahr 3) getötet ausgezeichnet.
Nemesis Bonus (das Töten eines Spielers, dominiert Sie) erhöhte sich auf 100 xp.
Rache-Bonus bis 50 xp (bis vor etwas weniger signifikant) erhöht.
MAX Kill Bonus erhöhte sich auf 200 XP (ab 20).
Bereitstellen Bonus umbenannt zu "Transport Assist" an allen Orten, wo sie verwiesen wurde (einschließlich der Richtlinien). Diese werden vergeben, wenn ein Spieler aus Ihrem Fahrzeug und bekommt einen Kill innerhalb von ein paar Minuten, sofern Sie im Fahrzeug sind noch.
Transport Assist ist jetzt äquivalent zu einem Kill, 100 XP (ab 50).
Fahrerassistenz XP, wenn der Schütze bekommt tötet, ist nun äquivalent zu einem Kill, 100 XP (ab 75).

Unterstützung Granate Vorlagen
EMP, Flash und Schockgranaten verleihen nun helfen Erlebnis, wenn das Ziel von einem anderen Spieler, während unter der Wirkung Ihrer Granate getötet.
Bänder und Medaillen für EMP, Flash und Schockgranaten wurden hinzugefügt oder überarbeitet, um auf diesen Assists statt Kills basieren.

Fahrzeug Zerstörung Kill Credit
Zerstörung eines Fahrzeugs wird nun als einem Kill für alle Waffenmedaillen und die meisten Richtlinien zählen.
Nur Richtlinien, die Sie benötigen ein bestimmtes Ziel (ex: Enemy Infiltratoren oder MAX) zu töten ein Fahrzeug töten Kredit zählen nicht.
Jedes Fahrzeug zählt als 1 Kill. Dies ist neben dem Fahrer und alle Passagiere können Sie auch zu töten. Zum Beispiel die Zerstörung eines voller Besatzung Prowler wird als 3 Kills werden.
Das Fahrzeug muss nicht besetzt, um bei einer Tötung gutgeschrieben werden, so dass Sie immer noch Kredit für Selbstmörder / bailures.

Spawn Kills Änderungen
Spawn Kills sind jetzt im Wert von 0 xp auf der ganzen Linie.
Zeit nach Laich, bevor ein Spieler ist nicht als eine Brut auf 12 Sekunden (bis 10) erhöht töten.
XP verdient, bevor ein Spieler wird nicht als Spawn Kill erhöhte sich auf 100 (Vorjahr: 5).
Spawn Kill wird immer noch als Zeit seit laichen oder XP verdient, je nachdem, was zuerst eintritt (dies ist unverändert, nur die oben genannten Werte wurden eingestellt).
Weitere Änderungen, um zu laichen Kills in einem späteren Update sein, einschließlich der Herstellung frisch wiederbelebt Spieler nicht als Spawn-Kill zählen, und das Entfernen von Spawn tötet die Kreditvergabe gegenüber Kills, Medaillen, Bänder, oder Richtlinien.

Cloaking Fixes
Visuelle Effekte wie lumifiber und Helm Partikel werden jetzt deaktiviert, während getarnt.
Verbesserte Performance und visuelle Qualität des Stealth auf niedrigsten Grafikeinstellungen.
Getarnte Objekte werden nun gleich aussehen auf allen Grafikeinstellungen.
Bug behoben, manchmal Kopf und Pistole eines Infiltrator sichtbar sein würde, während der Körper verhüllt fixiert.
Blinkt nicht mehr einen Schatten werfen im Verstohlenheitsmodus.
Bug behoben, manchmal Blitzscheinwerfer sichtbar sein würde, während verdeckte fixiert.

Hossin Updates
Die folgenden Grundlagen wurden erneuert.
SRP Nanite Relaisstation
Gourney Dam
Kessels Wege
Versetzten Mesa Outpost überarbeitet und umbenannt, um J993 Bunker
Diverse Bugs aus Gras wächst durch den Boden der Gebäude, um Löcher in das Gelände, auf Schildgeneratoren im Inneren von Objekten.

Balance
Stürmer
Der T2 Sturm (und Varianten) kann nun dumbfired werden und ist nicht mehr in der Lage, Lock-On, um Ziele. Während des Fluges werden die Raketen automatisch gesperrt auf feindliche Flugzeuge, wenn sie sich in Reichweite vorbei.
T9 CARV
Jahres Terran Republic Military Performance Review hat eine unzulässige Ungenauigkeit unter Republik Heavy Assault Soldaten enthüllt. Loyal Waffen-Ingenieure haben diese mit einer kleinen Verbesserung der horizontalen Steuer des ehrwürdigen T9 CARV Vereinigung Plattform korrigiert. Die T9 ist neue Replikationspläne haben auf allen Geräten Republik Terminals und Bereitstellungsgeräte aktualisiert worden.
Horizontale Rückstoß (von 0,225 nach unten) reduziert, um 0,21375.

Depot
Marke neue Stimme Packs hinzugefügt wurden! Zu gehen, Get to da Depot !! Komm schon, tun Sie es jetzt!
New Hörner sind für die Sense, Reaver und Mosquito erhältlich.
Eine neue Horn ist für das Galaxy zur Verfügung. Es kann oder auch nicht klingen wie ein Wal.
Überprüfen Sie das Depot für eine neue Reihe von Land (Dänemark, EU, Irland, Norwegen, Schottland, Spanien, Schweden, Wales und Belgien). Erinnerung daran, dass mehr Fahnen kommen in das Urheberrecht Verarbeitung erfolgt.
Bekanntes Problem: Die Abmessungen der neuen Fahnen sind aus (zu eckig), die in einem zukünftigen Update behoben werden.

Mitgliedschaft
Die 50% Bonus XP Mitgliedschaft aus der Auraxium Tier, um das Kupfer-Tier verschoben worden.
Das CERT Kappe wurde für die Mitglieder zu 50.000 angehoben.
Nicht-Mitglieder werden nicht mehr gewinnen Konzerte während offline. Wir haben dies aus zwei Gründen:
Offline cert Ertrags nicht effektiv als ein allgemeines Login Anreiz kommuniziert und nicht seine Ziele zu erreichen.
Entfernung aus Nicht-Mitglieder erhöht den Gesamtnutzen der Mitgliedschaft.

General
Die S-AMS-Zertifizierung für den Zerreißer ist jetzt automatisch gewährten, so dass es für alle Spieler standardmäßig. Punkte dafür ausgegeben vor dieser Änderung wurden erstattet.
Für Fahrzeuge gibt es nun schwere Kugel Auswirkungen Audio. Dies soll eine bessere Rückmeldung liefern, wenn Ihr Fahrzeug durch Licht Feuer gegen Feuer schwer getroffen. Zum Beispiel, sich mit einem Tank Buster treffen wird jetzt anders, als sich mit einem Sturmgewehr getroffen klingen.
Yell Chat funktioniert nun aus dem Jenseits. Gruselig.
Outfit MOTD zeigt sich im Chat auf Login, und wie eine Benachrichtigung, wenn Chat + geändert.
Ein Problem wurde behoben, die eine nicht von Gruppenführer laden alle Spieler in den Kader sind sie in der Freundesliste verhindert wurde.
Mitglieder einer Mannschaft, die nicht der Führer sind nun in der Lage, einen Spieler Namen im Chat auswählen und laden Sie sie in den Kader sein. Wenn Sie fertig sind wird es die Gruppenführer mit der Bitte, dass Spieler einladen, aufgefordert.
Aktualisiert Standort der Schilder auf der zweiten Etage des Towers. RIP Flur des Todes.
Hinzugefügt einen Timer, um den Tod Bildschirm zeigen, wie lange Sie müssen wiederbelebt werden.
Auf die "wiederbelebt"-Anzeige auf den unteren Bereich des Bildschirms näher an den Spawn Tasten bewegt.
Benannt eine Basis, ein Held von Auraxis (es ist auf Hossin) zu ehren.
Energy Bridge-Klemmen (Heyoka Chemical Lab) nicht mehr einen neutralen Zustand. Sie können auch jetzt durch jede Klasse zu Ihrem Fraktion gekippt werden, aber Infiltratoren mit Hacking-Zertifizierungen zu tun, so viel schneller. Dies ist auf die Brücken mehr intuitiv erlernbar zu machen, und um einen Spieler auf dem eigenen Team zu tun, die "falsch", was durch unwissentlich geben den Feind Zugang zu den Brücken zu beseitigen.
Texture Updates der Mosquito und Prowler.
S12 Renegade nutzt nun Kreis (Schrotflinte Stil) Absehen
Kader Logistiksystem für Valkyrie jetzt hat einzigartige Symbol.
Erhöhte Reichweite, wenn Sie sich Ihren praktischen deploy Standort zurückgesetzt. Zuvor Ihren praktischen deploy Lage verändern würde, wenn Sie von ihm starb 300 Meter. Wir haben dies zu 400 Meter steigerte.
Aktualisiert Login-Warteschlange-Seite für weitere Zonen und Servern

Bugs behoben
NC Eisen Sicht fehlt der helle Fleck aus dem Korn
Die Platoon Conquest Band sollte nun funktionieren.
Amerish, Moos-Schlucht: Entfernt Lift-Pad vor Spawnraum Teleporter (PS-464)
Amerish: Jagged Lance Mine: Spieler können in der Felsformation am / loc 2571.670 77,760 2.255,380
Amerish: Sungrey Amp Station: Seltsame Audio-Effekte in der Nähe / loc 2229.410 85,540 1.176,920
Ändern Fahrzeug Mausempfindlichkeit wird erst wirksam, wenn Sie Sitze (PS-215) wechseln
Claymores an Wänden angebracht werden, wenn der Spieler stellt, während sie nahe an einer Wand (PS-9)
Cloaking: Absehen auf Optik verschwindet, wenn Spieler Umhänge (PS-422)
Verbrauchsmaterialien: Unequipping Granate Patronage oder Utility Pouch kann in Reserve Verbrauchsmaterialien führen
Kontinent gesperrt Amerish nicht belohnen 50% Verbrauchsbonus (PS-518)
Kontinent Locking: Kontinent Gebiet Kontrolle nach Reset nicht übereinstimmen mit Warp-Tor Dreh
Kontinent Sperren: Outfit-Capture nicht zurückgesetzt, nachdem der Kontinent entriegelt und Regionen zurückgesetzt
Schäden unterstützen XP nicht gelöscht, wenn ein Fahrzeug repariert
Aufkleber an der Prowler und Galaxy werden nicht angezeigt
Bereitstellung Ihrer Zerreißer setzt jetzt Ihren praktischen Respawn Standort zu diesem Zerreißer. Sie Sunder Angriff Warnmeldungen nicht mehr zu bekommen für eine Zerreißer, die Sie nie mit interagiert haben.
Richtlinien: Ziel Progression nicht richtig für frühere Stufen angezeigt
Eclipse VE3A: Medaillen scheinen nicht richtig zu gewähren
Esamir: Mehrere Server kastenförmigen Bereichen in den Himmel schwebenden
Exploit: Amerish: mekala die Hilfsverbindung: Spieler in der Lage, innerhalb Basisturm durch ein Loch auf der GET / loc -198,527 71,310 1.652,894
Exploit: Hossin: Hurakan westlichen Pass: Die Spieler können innerhalb des Geländes zu bekommen und schießen bei / loc -275,450 79,120 -1404,480
Fix für Auto-Nachschub funktioniert nicht richtig. Auto-Nachschub Einstellungen wurden abgewischt und Standard auf. (Wenn Sie nicht möchten, dass eine Granate zu versorgen, stellen Sie sicher, dass das Kontrollkästchen deaktivieren.)
Bug behoben, manchmal Kopf und Pistole eines Infiltrator sichtbar sein würde, während der Körper verhüllt fixiert. (PS-7)
Es wurde ein Rechtschreibfehler auf einer deutschen Ladebildschirm.
Einen Fehler in der Beschreibung für Französisch Heroisch Boosts fixiert.
Fixed falsche Tooltip für Valkyrie Auraxium Lumifiber
Fest fehlende Titel für Valkyrie Nase Kanone Schlitz in der Loadout Seite
Blitzgeräte nicht mehr auf die visuelle Erscheinung von Stealth.
Flash-Richtlinie Meister Tier zeigt nun richtige Symbol.
Hossin: Abomination Punkt: Aufnahmepunkt nicht sichtbar ist
Hossin: Baustelle Lambda: Wasserbeschaffenheit fehlt in / loc -1015.630 4.000 77,310
Hossin: Hurakan Amp Station: Airpad keine Munition versorgen bei / loc -310,240 -968,610 101.660 (PS-140)
Hossin: Eisen Quay: Baumzweige Clipping durch die Decke in / loc 353,150 8.230 -1843,650
Hossin: SCU Shields sind unsichtbar, wenn Sie in der Nähe sind (PS-186)
Hossin: Der Finger: Der Fuß der Anlage wird unter / loc schwimm 2494.910 81,950 2.593,590
Hossin: Vex Biologics: Gras Clipping durch den Boden in / loc 2006.350 56,520 1.379,950
Hossin: West Warpgate: Ammo-Packs schweben Hyphen fiel auf / loc 1885.660 25.300 -2964,220
Indar: Hvar Northgate Garrison: Spieler können in dem großen Behälter Clip
Indar: Baumwurzel ist nicht mit dem in der Nähe von Peris Eastern Grove Gelände
Tastaturbelegung: EU Tastatur: Kann nicht binden / Verwendung der [<>]-Taste
Tastaturbelegung: Der "Open Squad / Platoon Seite" Tastenkombination kann nicht verwendet werden, um den Bildschirm zu schließen
Loadout Menü: Drücken von "Leertaste" am loadout Bildschirm wird automatisch die loadout wechseln zum 10. Schlitz
Machte es so Ingenieure zurückschalten, um ihre zuvor angelegten Gegenstand nach der Bereitstellung ein Munitionspack mit der "Fähigkeit Gebrauch" drücken, statt immer die Umstellung auf ihre primäre Waffe.
Max Flugzeughöhe hängt davon ab, wo das Flugzeug hervorgebracht (PS-65)
Medic heilen Band ist jetzt vergeben alle 10 Heil xp Veranstaltungen. Nur Vorfällen, die die Belohnung XP sind gezählt. Medic Abschirmung Band ist nun im 10-Abschirmung xp Veranstaltungen ausgezeichnet. Nur Vorfällen, die die Belohnung XP sind gezählt.
Motion Assist XP manchmal nicht gewährt, wenn eine Überschneidung mit anderen Sensoren
Mehrere Bereiche mit red dot sind nicht rot
NC LA1 Anchor: Reload Audio ist nicht synchron mit reload
NC MAX MAX mit Waffen, wenn Punch, während Sie die Aegis abzuschirmen sind deaktiviert (PS-330)
NC: Blitz GD-10: Advanced Laser Sight Schienenbefestigung schwimmt (PS-317)
NC: NC4-FB Mag-Shot: Gold Textur ausgewaschen
NC: NC4-FB Mag-Shot: Waffe Symbol nicht angezeigt Goldkante
No-deploy-Zone aufgrund anderer eingesetzt Zerreißer nicht auf Mini-Karte angezeigt
NS Waffen Beschreibungen sollten jetzt lokalisiert werden.
Nummernblock kann nicht verwendet werden, um ein Textfeld zu öffnen (PS-159)
Nummernblock eingeben kann nicht verwendet werden, um Nachrichten zu senden (PS-335)
Player ist in Platz für fast 5 Sekunden fest, nachdem der Ladebildschirm wird zurückgewiesen
Spieler können nicht mehr verwenden Auto Squad beitreten zu umgehen Kader Freund nur / Gilde nur Einschränkungen. (PS-28)
Spieler, die Fahrzeugbesitzer sind nicht erhalten Trauer oder Schaden, wenn ein anderer Spieler physicslly kollidieren mit dem Fahrzeug
Spieler, die an einem Ort respawnen nicht mehr sehen, ihren Charakter tot scheitern, wird sie nur bleiben in der Spawn-Auswahl-Bildschirm.
Spieler werden nicht mehr sehen gesperrt Fahrzeuge Kader Spawn-Optionen.
Mehrere UI Strings werden jetzt lokalisiert.
Spotting: [Q] bringt eine leere Menü, wenn es keine Ziel (PS-227)
Kader Deploy nicht mehr laicht Spieler im Kader Leuchtfeuer
Squad Leader: Der neu ernannte Gruppenführer haben keinen Spawn-Bake, bis sie Nachschub (PS-59)
Suarva Süd-Festung: Sand wird durch die Anlage Boden in der Nähe zeigen / loc 1974.980 71,580 -2114,750
Sunderer: Außen: Rail Wachen haben eine dauerhafte grün / Wald camo angewendet
Sunderer: S-AMS: Es gibt eine Verzögerung, bevor Sie verwenden können, zu implementieren
[*] Die Umstellung auf under Modus der Eclipse VE3A sollte nun zeigen, eine Munition zu zählen statt Wärmezähler. (PS-342)
[*] -Terminal loadout standardmäßig auf den 10. loadout beim Drücken der Leertaste
[*] Die NC Auraxium Godsaw und Gauß Prime werden jetzt mit den richtigen Modellen.
[*] TR Eclipse-Helm [ID: 77362] Gilt nicht für camo
[*] TR Raubein falsch erkennt Feind Harasser (PS-164)
[*] TR: Prowler: Befestigte Modus: Es gibt eine Verzögerung, bevor Sie verwenden können, zu implementieren
[*] Tracking-Bug: Exploit: Die Spieler können sich in einem Zustand, wo sie sind unbesiegbar zu bekommen
[*] Tracking-Bug: Sprungdüsen intermittierend Versagen auslösen
[*] Tracking-Ausgabe: Spieler sehen [Null] für eine Deploy Aufforderung auf dem Bildschirm Tod
[*] Tutorial Banner werden angezeigt weiß aus der Ferne
[*] kann nicht benutzt / Microsoft Gamepad binden (PS-238)
[*] Unbe Kader Spawn Fahrzeuge werden nicht sofort aus der Bereitstellung entfernt
[*] Aktualisiert String für einige neue Tastenkombinationen. Getriebe wechseln Slot 1 & 2 - Schaltet zwischen primären und sekundären Gang-Steckplätze. Utility-Slot - Rüstet sich Ihre aktuelle Utility-Objektwerkzeug Slot - rüstet Ihr Werkzeug oder 3. Gang Schlitz (PS-171)
[*] Valkyrie hinteren Fahrwerk liegt nun besser / den Boden berührt
[*] Valkyrie: Cockpit Glas fehlt, wenn Cyan Glas ist ausgestattet
[*] VS: Love Fahrzeug Aufkleber wird aus dem Inventar fehlt
[*] VS: MAX: Camos nicht auf die MAX Xenoxus Helm angewendet zu werden
[*] VS: Medic Fahrzeug Aufkleber ist nicht auf Fahrzeuge angezeigt
[*] HUD Icon für Counter Intelligence-Implantat ist sehr klein und schwer zu sehen,
[*] Outfit Recruitment: Spieler nicht akzeptieren / deny anhängige Anmeldungen
[*] WDS Capture / Verteidigung Punkt auf der Heatmap-Filter auf der Karte gezeigt

_________________
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 Betreff des Beitrags: Re: Patchnotes
BeitragVerfasst: 02 Okt 2014, 21:15 
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Noch mal in NeuTeutsch, damit man ne Chance hat es zu verstehen (War der Übersetzter bekifft?):
Directives Updates

You can now track your objective progress on the HUD
Click on any objective from the directive screens to add a progress tracker on your HUD
The tracker is positioned on the left side on the HUD, directly above the mission UI
Clicking a tracked objective either from the directive screen or from the HUD will untrack the objective
Up to 6 objectives can be tracked at any one time
Completed objectives will automatically be untracked
A summary screen has been added to the Directives UI that displays the following
Overall Character Progress: Shows the directive points earned by your character and his progress towards completing all directives
Recently Completed Objectives: Displays the last 6 objectives completed by your character
Tracked/Recommended Objectives: This section displays a combination of your tracked and recommended objectives. If you’re tracking 6 objectives, all 6 tracked objectives will show up in this area. If you’re not tracking any objectives, all 6 objectives in this area will be recommended objectives.
Directive category progress bars have been added to the navigation buttons
Tooltips have been added to each objective to provide more information
New Leadership Directive Tree
Leadership directives are based on Leadership Ribbons and Squad Beacon spawns.
New Events category & Halloween Tree
The first of seasonal event directives has been added.
This tree has lower requirements than other trees due to the limited time to complete the directives.
This tree will be available through November 9th.
Objectives Tree
Number of required deployed AMS kills has been reduced for all tiers.
Objective Support Ribbons now award after 2 events (down from 5).
Objective Support Ribbons no longer count Terminal destruction and now hacking terminals (not turrets) will give credit towards the ribbon.
Point Control ribbons have been adjusted upwards but now count the new experience ticks and periodic guard xp awards for capture (see experience changes below).
Force Recon Tree
Spotter ribbon is now awarded every 5 spot assists (down from 10).


Optics Changes

All 1x, 2x, 3.4x and 4x sight reticles have been updated to be dynamically drawn, rather than static geometry. This will better represent where the weapon is aimed when moving, firing, or flinching.
Updated existing scopes of all NS weapons with new NS scopes.
Color and shape variants for 1X and 2X reticles are now available.
Reddot icons now show shape and color of the sights reticle

Flash Improvements

The rumble seat on the flash now faces forward and its passenger can rotate 360 degrees.
Flash handling has received an overhaul. It should now be much harder to flip and lose traction less often.
Fixed model preview for Flash scout radar.

Experience Reward Changes

Capturing a control point will now grant 4 ticks of 100 xp each during the capture, plus a bonus 25 for controlling the point for a total of 425 xp for a full point capture.
Guarding a friendly control point at a contested facility will grant 50 xp every 20 seconds.
Kills while in capture range of the capture point will now award a bonus of 100 xp.
Multi-kill bonus is now awarded at 2 kills within one second (down from 3).
Domination bonus is now awarded at 2 consecutive kills against a player without being killed by that player (down from 3).
Nemesis bonus (killing a player who is dominating you) increased to 100 xp.
Revenge bonus increased to 50 xp (up from something less significant).
MAX kill bonus increased to 200 xp (up from 20).
Deploy bonus renamed to “Transport Assist” in all places where it was referenced (including Directives). These are awarded when a player leaves your vehicle and gets a kill within a couple minutes, provided you are still in the vehicle.
Transport Assist is now equivalent to a kill, 100 xp (up from 50).
Driver assist XP for when the gunner gets kills is now equivalent to a kill, 100 xp (up from 75).


Support Grenade Assists

EMP, Flash, and Concussion grenades now award assist experience if the target is killed by another player while under the effect of your grenade.
Ribbons and Medals for EMP, Flash, and Concussion grenades have been added or reworked to be based on these assists instead of kills.


Vehicle Destruction Kill Credit

Destroying a vehicle will now count as a kill for all weapon medals and most directives.
Only directives that require you to kill a specific target (ex: Enemy Infiltrators or MAX) do not count a vehicle kill for credit.
Any vehicle counts as 1 kill. This is in addition to the driver and any passengers you may also kill. For example, destroying a fully crewed Prowler will be considered 3 kills.
The vehicle does not have to be occupied to be credited for a kill, so you’ll still get credit for suiciders/bailures.


Spawn Kill Changes

Spawn kills are now worth 0 xp across the board.
Time after spawn before a player is not considered a spawn kill increased to 12 seconds (up from 10).
XP earned before a player is not considered a spawn kill increased to 100 (up from 5).
Spawn kill is still considered time since spawn or xp earned, whichever happens first (this is unchanged, only the values listed above were tuned).
Other changes to spawn kills will be in a later update, including making freshly revived players not count as a spawn kill, and removing spawn kills from awarding credit towards kills, medals, ribbons, or directives.


Cloaking Fixes

Visual effects such as lumifiber and helmet particles are now disabled while stealthed.
Improved performance and visual quality of stealth on lowest graphic settings.
Cloaked objects will now look the same across all graphics settings.
Fixed a bug where sometimes an Infiltrator's head and gun would be visible while the body is cloaked.
Flashes no longer cast a shadow while stealthed.
Fixed a bug where sometimes Flash headlights would be visible while stealthed.


Hossin Updates

The following bases have been redone.
SRP Nanite Relay Station
Gourney Dam
Kessel’s Crossing
Staggered Mesa Outpost redone and renamed to Bunker J993
Fixed various bugs from grass growing through the floor of buildings, to holes in the terrain, to shield generators being inside of objects.


Balance

Striker
The T2 Striker (and variants) can now be dumbfired and is no longer able to lock-on to targets. While in flight, the rockets will automatically lock-on to hostile aircraft if they pass by within range.
T9 CARV
Annual Terran Republic Military performance review has revealed an unacceptable level of inaccuracy among Republic heavy assault soldiers. Loyal weapons engineers have corrected this with a minor improvement to the horizontal control of the venerable T9 CARV unification platform. The T9's new replication schematics have been updated on all Republic equipment terminals and deployment facilities.
Horizontal recoil reduced to .21375 (down from .225).


Depot

Brand new voice packs have been added! Go, get to da depot!! C’mon, do it now!
New horns are available for the Scythe, Reaver and Mosquito.
A new horn is available for the Galaxy. It may or may not sound like a whale.
Check the Depot for a new set of country flags (Denmark, EU, Ireland, Norway, Scotland, Spain, Sweden, Wales, and Belgium). Reminder that more flags will come in as copyright processing occurs.
Known issue: The dimensions of the new flags are off (too square), which will be fixed in a future update.


Membership

The 50% Membership XP bonus has been moved from the Auraxium tier to the Copper tier.
The cert cap has been raised for members to 50,000.
Non-Members will no longer gain certs while offline. We've done this for two reasons:
Offline cert earning is not communicated effectively as a general login incentive and does not achieve its goals.
Removal from non-members increases the overall benefit of being a Member.


General

The S-AMS certification for the Sunderer is now auto-granted, making it available to all players by default. Points spent on it before this change have been refunded.
For vehicles, there is now heavy bullet impact audio. This is intended to provide better feedback when your vehicle is being struck by light fire against heavy fire. For example, getting hit with a tank buster will now sound different than getting hit with an assault rifle.
Yell chat now works from beyond the grave. Spooky.
Outfit MOTD shows up in chat on login, and as a notification + chat when changed.
Corrected an issue that was preventing a non squad leader from inviting players to the squad they are in from the friends list.
Members of a squad that are not the leader will now be able to select a players name in chat and invite them to the squad. When done it will prompt the squad leader with a request to invite that player.
Updated location of shields on second floor of Towers. RIP Hallway of Death.
Added a timer to the Death Screen show how long you have to be revived.
Moved to the "Being Revived" indicator to the lower section of the screen closer to the Spawn buttons.
Named a base to honor a hero of Auraxis (It’s on Hossin).
Energy Bridge Terminals (Heyoka Chemical Lab) no longer have a neutral state. They can also now be flipped by any class to your faction, but Infiltrators with hacking certifications do so much faster. This is to make the bridges more intuitive to learn, and to eliminate a player on your own team from doing the ‘wrong’ thing by unknowingly giving the enemy access to cross the bridges.
Texture updates to the Mosquito and Prowler.
S12 Renegade now uses circle (shotgun style) reticle
Squad Logistics System for Valkyrie now has unique icon.
Increased range when your quick deploy location resets. Previously your quick deploy location would change if you died 300 meters from it. We’ve upped this to 400 meters.
Updated login queue page for full zones and servers

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 Betreff des Beitrags: Re: Patchnotes
BeitragVerfasst: 04 Okt 2014, 20:18 
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 Betreff des Beitrags: Re: Patchnotes
BeitragVerfasst: 04 Okt 2014, 20:57 
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 Betreff des Beitrags: Re: Patchnotes
BeitragVerfasst: 05 Okt 2014, 13:39 
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 Betreff des Beitrags: Re: Patchnotes
BeitragVerfasst: 16 Okt 2014, 14:40 
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Patch vom 16.10.

Pumpkin alerts should now award proper experience (PS-609)
Purchased facepaints will now unlock account wide
Note: This will only affect new purchases; we'll be doing a grant later today (no downtime) to fix existing accounts in the broken state
[Enter] and [Numpad Enter] can now be mapped independently
MANA Anti-Vehicle Turret should no longer be grayed out in Engineer Master Directive
More joystick support (PS-168)
We should now be back to the same state as we were before the PS4 code merge
NC Medics that had issues equipping armor suits should no longer have issues
On screen notifications for unlocked decals should now be accurate
Fixed an issue where vehicle and facility turrets would appear facing in the wrong direction at a distance (PS-146)

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